纳米人

3d max干货系列01

学研汇
2018-06-10


以3dsmax粒子云制作基本的类海绵结构的基本模形

1. 首先打开视图-视口配置: 




-统计数据-把“总计+选择”勾上,并在左下边选上“在活动视口中显示统计”,再点击应用-确定:




*作用:可以监控视口中多边形的数量和帧速率以判断电脑的卡顿情况,(这一步不是必须的)


2. 在创建-几何体-粒子系统找到并点击粒子云(创建完之后右键可取消创建):




3.像创建长方体一样拉一个框架出来:



4.再点击此处编辑:


"1"处可以调整发射器的形状(这里选择长方体)

"2"处可以调节具体的长、宽、高的数值(这里将决定海绵体结构的长宽高


5. 下面开始调节具体的参数:



*“视口显示”栏,将决定粒子的显示方式,这里选“网格”,即在视口中显示粒子所表示的模型边面

"1"处将决定粒子的数量、大小以及分布规律

"2"处将确定粒子的形态和形状以及变形球粒子在视视口中显示的细分度(粗糙度)


6. 展开“粒子生成”栏,调节参数:



"1"如图所示,就是决定粒子在这个正方体体积内的数量(如选择速率就是每一发射数量)这里选择“使用总数”和300

"2"处在这里可以忽略,无聊的也可以去调一下,决定粒子(动画)的运动方向

"3"处可以忽略掉,默认就行,决定粒子(动画)的发射开始时间和停止时间,以及粒子(动画)的显示时间(默认的数值的意思是在第零帧把所有的粒子都发射出去,并且在101帧之后粒子消失)

"4"处决定粒子的大小,这里选择10(“变化”是以粒子设置的大小为基础,随机或增加或减少各个粒子大小的数值,比如粒子大小是10,变化设置50%,粒子的大小就会由5-15这个范围内随机变化)

"5"处是随机值种子,换一个数,里面粒子的位置就会变化


7. 展开“粒子类型”栏,调节参数:




"1"处决定发射粒子的类型,(这里选“变形球粒子”)如选“标准粒子”,则下面的2处解除锁定; 如选“实例几何体”,则4下的参数解除锁定

“2” 处为标准粒子设置参数

3处为变形球的设置参数,“张力”越大,变形球体积越小,往(路径、几何体,或其他格式对象)内收缩的力度越大,“变化”越大,以每个变形球粒子为中心,膨胀的力度越大(这里选择张力1.0, 变化0%)

“4 处为视口与渲染的计算粗糙度,数值越小,变形球表面越平滑(这里选择渲染0.3, 视口0.3)

--至此,一个基本的海绵体架构完成

8.但是通常,这种变形器格式的粒子网格是不能直接进行多边形编辑的,所以接下来要对它进行网格化(网格化提取模型的精细度取决于“4”视口”的计算粗糙度)




这是第一部分应该很简单,只要按着操作就可以了,很容易学会!如有疑问欢迎联系我们进行交流探讨!学研汇是技术服务整体方案解决服务商,包括仪器测试、数据分析、科研绘图一站式科研和技术服务!欢迎大家关注!





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